20 ans, Étudiant, Paris
Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Je m'appelle Yann, j'ai 20 ans et je suis actuellement en deuxième année d'Infographie 3D à Studio Mercier Paris. J'habite à Paris, et avant d'arriver ici, j'ai fait un BTS Management Commercial Opérationnel à Nantes. Après une première expérience dans une école de commerce qui ne me correspondait pas, j'ai décidé de me réorienter dans la 3D. J'avais déjà suivi une formation de huit mois en préqualification 3D en Guadeloupe, ce qui m'a donné envie de poursuivre dans cette voie.
Pourquoi avoir choisi l’animation 3D ?
Au début, après avoir arrêté mon BTS, je ne savais pas trop quoi faire. J'aimais beaucoup les jeux vidéo et l'animation, alors j'ai tenté une formation en 3D. Ça m'a tout de suite plu, et j'ai décidé de me lancer sérieusement dans cette voie. Il n'y a pas vraiment un jeu en particulier qui a été un déclencheur, mais si je devais en citer un, je dirais Devil May Cry.
Avais tu des compétences en animation avant d’intégrer Studio Mercier Paris ?
Oui, un petit peu, grâce à ma formation précédente en Guadeloupe. C'est d'ailleurs ce qui m'a permis de sauter la première année et d'arriver directement en deuxième année. Mais les logiciels qu'on utilise ici sont différents. Avant, je travaillais surtout sur Blender, alors qu'à Studio Mercier, on utilise principalement Maya.
Quel logiciel ou technique as-tu préféré apprendre ?
Moi, je suis plus attiré par la modélisation et le travail sur les décors. Même si j'aime bien le chara design, je trouve la création d'environnements très intéressante. J'aime l'idée de partir de rien, de simples points dans l'espace, et de construire un univers entier.
Comment se déroulent vos projets en équipe ?
Tout commence par une phase d'organisation : on définit les rôles et qui fait quoi. Il faut être bien organisé car si un maillon de la chaîne est en retard ou rencontre un problème, tout le projet peut être bloqué. On essaie aussi de répartir les tâches en fonction des points forts de chacun. Si quelqu'un est plus à l'aise avec les décors, il prendra cette partie, tandis qu'un autre travaillera sur l'animation ou la modélisation des personnages.
As tu un projet dont tu es particulièrement fier ?
Probablement mon dernier jeu vidéo. C'était un projet intense qui a duré environ un mois. On a eu une semaine de préparation et trois semaines de production intensive. C'était fatigant, mais on a beaucoup appris et le résultat final nous a rendus fiers.
Un conseil pour ceux qui hésitent à se lancer en animation 3D ?
Il faut bien se renseigner avant de choisir cette formation, pour éviter les mauvaises surprises. L'école met beaucoup l'accent sur le jeu vidéo.