20 ans, Étudiant, Paris
Peux-tu te présenter ?
Je m'appelle Baptiste Montel, j’ai 20 ans, et je suis en troisième année d’infographie 3D à Studio Mercier.
Quel était ton parcours avant d’intégrer l’école ?
Avant d’arriver à Studio Mercier, je venais directement du lycée, où j’ai obtenu un bac général. À l’origine, je voulais m’orienter vers l’architecture. J’avais cherché des écoles dans ce domaine, mais c’était compliqué d’y entrer, et Parcoursup ne m’a pas vraiment aidé. Finalement, j’ai découvert Studio Mercier, et maintenant je me plais bien ici, donc tant mieux.
Les études longues ne te faisaient pas peur ?
Non, les études longues ne me faisaient pas spécialement peur, tant que je faisais quelque chose que j’aimais et dont j’étais satisfait.
Avais-tu des bases en 3D avant de commencer ?
Pas vraiment. J’ai grandi en jouant aux jeux vidéo et en regardant des films d’animation, donc je connaissais la 3D en tant que consommateur, mais pas du tout en tant que créateur. En arrivant ici, j’ai tout découvert d’un coup.
En première année, tu as rencontré des gens qui avaient déjà des bases, ça t’a intimidé ?
Oui, un peu. Il y avait des étudiants qui connaissaient déjà bien le domaine, certains regardaient des tutos depuis des années et faisaient des trucs incroyables. Au début, ça m’a mis la pression. Mais finalement, je me suis vite retrouvé au même niveau que tout le monde. Même ceux qui avaient des bases ont dû apprendre à utiliser les logiciels qu’on utilise ici, donc on a tous progressé ensemble.
Qu’est-ce que tu préfères faire en infographie 3D ?
Je suis surtout intéressé par la modélisation, c’est-à-dire la création d’objets en 3D. Au début, je pensais que je pourrais lier ça à l’architecture, mais maintenant que je me débrouille mieux, je trouve ça moins amusant. En modélisant pour des jeux vidéo, on peut vraiment s’éclater, être créatif, inventer des choses originales. Dans l’architecture, on se retrouve souvent à faire des choses répétitives, comme des tables ou des chaises.
Tu sembles passionné par le jeu vidéo, qu’aimes-tu le plus dans ce domaine ?
Je travaille surtout sur les environnements. Pour le jeu qu’on a créé à l’école, j’ai modélisé beaucoup d’objets, fait des textures et intégré les éléments dans les décors. J’aime bien créer des univers. Je me débrouille pour savoir un peu tout faire, mais un projet complet tout seul serait trop long et la qualité ne serait pas au rendez-vous.
Tu as des inspirations, des œuvres ou des créateurs que tu admires ?
Oui, surtout récemment avec des productions comme Spider-Man: Into the Spider-Verse et Arcane. Ces œuvres m’ont vraiment impressionné. Avant, je regardais des films d’animation juste pour l’histoire ou les blagues. Maintenant, je remarque plein de détails techniques. Parfois, je vois une scène d’action et je me dis : "Quel travail de dingue !" C’est impressionnant, même si ça peut être un peu décourageant de se dire qu’on n’arrivera peut-être jamais à ce niveau. Dans les jeux vidéo, j’aime beaucoup la licence Monster Hunter. Les univers, les monstres, les armures… Tout est stylé. Les idées de design pour les armes et les armures, inspirées par les monstres, sont vraiment originales. C’est typiquement le genre de projet sur lequel j’aimerais travailler un jour.
Et en cours, comment ça se passe en troisième année ?
Le matin, on a des cours pour apprendre des techniques comme la modélisation ou l’animation. L’après-midi, on travaille sur nos projets. Cette année, c’est très orienté jeux vidéo. Par exemple, on a commencé l’année avec un projet de jeu vidéo qui nous a pris environ deux mois, y compris pendant les vacances de la Toussaint, où on venait travailler à l’école tous les jours. En parallèle, on a aussi travaillé avec des réalisateurs pour créer des décors en 3D, intégrés dans des vidéos avec fond vert. Maintenant, on commence à préparer un court-métrage pour le festival d’Annecy. C’est très intense, mais les projets sont passionnants, donc on n’a pas envie de s’arrêter.
Et l’ambiance dans la classe, elle est comment ?
Très bonne. Tout le monde s’entend bien et ça aide beaucoup pour avancer sur les projets.