Michael-Lemerle

MICHAEL LEMERLE , Bachelor Cinéma d'Animation 3D

Lighting Artist et formateur indépendant en Lighting, Béziers, Béziers

VOTRE PARCOURS EN STUDIO 

J'ai suivi une formation en cinéma d'animation à Montpellier, puis j'ai déménagé à Paris pour entamer ma carrière chez Mac Guff Ligne, une société spécialisée dans la publicité et la production de longs métrages, notamment connue pour son travail sur "Moi, Moche et Méchant".

 Mon travail initial se concentrait principalement sur la publicité, avec un accent particulier sur les campagnes pour les Happy Meals de McDonald's. Par la suite, j'ai étendu mes compétences à des projets tels que des courts métrages français et des documentaires, en me spécialisant principalement dans les domaines de la texture.

 Au cours des six premiers mois de ma carrière, j'ai débuté en tant que modélisateur avant de me diriger vers les textures, le shadings, l'éclairage, et le compositing, englobant ainsi la composante visuelle de l'image, une expertise que j'ai développée au fil de quatre années.

Parallèlement à mon travail chez Mac Guff Ligne, j'ai également enseigné dans une autre école de cinéma d'animation, située à Georges Méliès à Paris. Par la suite, j'ai rejoint l'équipe de Fortiche en tant qu'artiste en compositing, où j'ai continué à dispenser des cours, une constante dans mon parcours professionnel. Mon engagement dans l'enseignement a toujours été présent.

Au cours de mes trois ans et demi chez Fortiche, j'ai contribué à des projets notables tels que la série "Arcane" ainsi que des clips pour League of Legends, notamment "KDA" et "Rise". Mon rôle englobait le compositing, l'éclairage, ainsi que la gestion de la colorimétrie, de l'étalonnage, de l'assemblage et des effets visuels de l'image.

Par la suite, ressentant le besoin d'un changement, j'ai évoqué cette aspiration avec un ami évoluant dans le même domaine professionnel que le mien. Cet ami a décidé de se tourner vers un poste de Lighting Artist chez DONTNOD Entertainment. Après des discussions approfondies avec lui, j'ai été convaincu de suivre la même voie, d'autant plus qu'un an plus tard, une opportunité d'emploi s'est présentée au sein de cette entreprise où travaillait mon ami. J'ai soumis ma candidature avec succès.

Cette transition a exigé que je me familiarise avec le moteur Unreal Engine et que je me mette à niveau sur le plan technique. Bien que mes compétences artistiques aient été reconnues, il était nécessaire d'acquérir une compréhension approfondie de la manière dont le travail s'effectue dans l'industrie du jeu vidéo, qui diffère notablement de celle du cinéma d'animation.

Ainsi, je suis actuellement Senior Lighting Artist chez DONTNOD Entertainment, où ma responsabilité principale consiste à illuminer les environnements et les cinématiques pour les jeux vidéo. Parallèlement, je m'investis dans la formation des étudiants évoluant dans ce secteur.

COMMENT SE PASSE LES COURS A STUDIO MERCIER BEZIERS ? 

L'expérience se déroule de manière très positive, les étudiants se montrent amicaux et agréables. La taille réduite des effectifs à STUDIO MERCIER Béziers contribue grandement à l'ambiance, créant une atmosphère plaisante. Mon rôle d'intervenant, bien que ponctuel, est bien accueilli, et à chaque intervention, les élèves participent activement. Cette dynamique est particulièrement appréciable, étant donné que cela n'a pas toujours été le cas au cours de mon parcours en tant qu'enseignant.

QUELS SONT LES QUALITÉS D'UN LIGHTING ARTIST ? 

À mon sens, les qualités prédominantes résident principalement dans les compétences artistiques plutôt que techniques. Les compétences techniques peuvent être acquises avec une pratique assidue, tandis que le développement des compétences artistiques est un processus plus complexe. La curiosité et l'observation jouent un rôle essentiel; il est primordial de comprendre comment la lumière interagit en examinant des photographies, l'environnement extérieur, ainsi que des productions cinématographiques. Maintenir une curiosité constante est impératif.

Un bon sens d'analyse et une vision artistique affûtée sont tout aussi essentiels. Il est nécessaire d'avoir une solide base culturelle et artistique, tout en la nourrissant continuellement. Sur le plan technique, la maîtrise des logiciels est indéniable, mais l'accent doit surtout être mis sur le développement des compétences artistiques.

Envie d'un métier porteur et passionnant ? Tu souhaites te lancer comme Michael ? 

Alors viens découvrir à   STUDIO MERCIER BEZIERS, nos formation jeu vidéo et cinéma d'animation 3D.

 

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