Témoignage-alumni---Studio-Mercier---Jessy-DORIVAL

JESSY DORIVAL, Bachelor Animation 3D

27 ans, Animateur chez Blue Spirit , Paris

Parle-nous de ton parcours depuis ton diplôme à Studio Mercier ? 

Depuis la fin de l’école, mon parcours peut sembler simple, mais il est aussi plus complexe qu’il n’y paraît. J’ai rejoint Blue Spirit à Angoulême avec l’objectif de travailler dans l’animation. 

Cependant, ma démo n’étant pas suffisante, ils m’ont proposé un poste qui combinait mes compétences en 3D et en développement informatique. J’ai ainsi travaillé sur plusieurs productions en tant que responsable des rendus d’images. La plupart du temps, ce processus est automatisé, mais mon rôle consistait à résoudre les problèmes lorsque les rendus ne se déroulaient pas correctement. 

Grâce à mes deux formations, j’étais capable de comprendre facilement l’environnement de travail (3ds Max) et de collaborer efficacement avec le département informatique et les développeurs pour trouver des solutions. 

J’ai d’abord travaillé sur Mumfie, puis sur Gremlins : Secrets of the Mogwai, Rune (une série médiévale pour Canal+), et Blue Eye Samurai. Ensuite, j’ai eu l’opportunité de faire quelques mois de compositing sur la série animée Samsam. Actuellement, je suis animateur junior sur Jean Michel le super Caribou.

Comment as-tu obtenu ton premier poste dans l'industrie de l'animation ? 

Pendant ma recherche de stage de fin d’études, j’ai postulé chez Blue Spirit pour un poste de layout. Didier, le directeur, m’a alors contacté en raison de mon parcours technique et de mes études en 3D, et m’a proposé un poste sur la production de Mumfie. J’ai ainsi eu la chance de commencer ma carrière dans l’industrie dès la fin de mes études.

Peux-tu parler de ton rôle actuel et des projets sur lesquels tu travailles, notamment "Blue Eye Samurai" ? 

Sur “Blue Eye Samurai”, ma mission principale était de résoudre les problèmes de rendu lorsqu’ils survenaient. J’ai eu la chance de faire du lighting, ce qui consistait à aider les compositeurs en leur fournissant des rendus de lumières qu’ils pouvaient intégrer dans la composition. Pour chaque plan nécessitant un éclairage spécifique, j’ouvrais le fichier et m’efforçais de répondre au mieux à leurs demandes.

Quelles compétences acquises à Studio Mercier vous ont le plus aidé dans votre carrière professionnelle ? 

Au Studio Mercier, j’ai découvert de nombreux aspects différents des métiers de l’industrie de l’animation 3D, en utilisant divers logiciels. Cette expérience m’a permis de mieux appréhender mon entrée dans l’industrie. Laurent Mercier nous a beaucoup parlé du milieu de la création audiovisuelle, toujours avec honnêteté, sans jamais prétendre que ce serait facile. 

Je suis arrivé chez Blue Spirit avec l’ambition de devenir animateur, en espérant qu’on me donnerait ma chance. Après deux ans d’efforts, j’y suis parvenu. Cela peut sembler anecdotique, mais toutes ces heures passées à discuter du secteur de l’animation m’ont permis de garder espoir, et cela a porté ses fruits !

Quels conseils donnerais-tu aux étudiants actuels de Studio Mercier qui souhaitent travailler dans l'animation ? 

Cela peut sembler cliché, mais il est essentiel de ne jamais abandonner et de toujours se donner à fond. Trouver un emploi repose principalement sur la qualité de sa démo, sauf dans des cas particuliers. Les années passées à l’école sont extrêmement importantes. Trouvez un groupe, réalisez des projets, n’importe lesquels, mais pratiquez !

Comment vois-tu l'évolution de l'industrie de l'animation dans les prochaines années ? 

Je ne suis pas sûr d’avoir assez d’expérience pour me prononcer avec certitude, mais l’avenir de l’industrie me semble assez incertain. Elle pourrait évoluer de manière positive ou négative, notamment avec l’avènement de l’IA. 

D’un côté, on voit des réalisations impressionnantes grâce à l’IA, comme avec Elemental de Pixar. D’un autre côté, l’évolution rapide de l’IA pourrait amener à se demander si elle ne finira pas par remplacer partiellement ou totalement certains de nos métiers. 

Cependant, un aspect vraiment positif selon moi est les avancées techniques dans le temps réel, notamment chez Epic avec Unreal Engine. Ces progrès sont vraiment impressionnants et de plus en plus de studios adoptent ces nouvelles techniques. Elles permettent de fluidifier de nombreuses étapes de production tout en maintenant des niveaux d’exigence visuelle élevés.

Quels sont tes projets futurs et aspirations professionnelles ? 

Pour la suite, j’aimerais continuer à évoluer en tant qu’animateur et travailler sur des films d’animation. J’aimerais aussi beaucoup voyager, découvrir d’autres studios et explorer différentes méthodes de travail.