24 ans, Intervenant 3D, Paris
Peux-tu nous parler un peu de ton parcours ? Comment es-tu arrivé à l’enseignement dans l’animation 3D et/ou jeux vidéo ?
Bonjour, je m'appelle Damien DA SILVA, je suis professeur général (Modélisation, Animation, Rig) sur le logiciel Maya dans l'école Studio Mercier Paris. Mon parcours est très simple : après mon lycée scientifique STI2D, je suis directement allé dans l'école privée Studio Mercier en 2018 pour faire mes études dans l'infographie 3D. À la fin de mes trois années d’études, après un stage dans une startup où j'ai géré tout le pôle 3D, je n’ai malheureusement pas trouvé de travail dans la 3D. Un jour, l'ancien directeur de Studio Mercier m’a contacté pour me proposer un poste de professeur dans son école, et j'ai accepté, car j'aime aider et transmettre mon savoir.
Quelle est ta méthode de travail avec les étudiants ? Comment adaptes-tu tes cours aux différents niveaux et profils des élèves ?
Ma méthode de travail consiste à avancer progressivement tout en demandant aux étudiants de réaliser les exercices pendant le cours. Cela leur permet de poser des questions rapidement s’ils rencontrent des difficultés ou des problèmes avec le logiciel. Pour les étudiants ayant un niveau ou un profil différent, j’essaie de réexpliquer de manière plus simple ou de prendre un peu plus de temps avec eux pendant les exercices, afin qu’ils progressent à leur rythme.
Qu’est-ce que tu préfères dans l’enseignement ? Y a-t-il un domaine particulier qui te passionne (animation 3D, infographie 2D, VFX, etc.) ?
Ce que je préfère dans l’enseignement, c’est d’avoir un bon contact avec les étudiants, de rigoler et de m’amuser avec eux. Cela permet de ne pas rendre les cours trop stricts et de travailler dans une bonne ambiance, avec de l'écoute et du respect mutuel. Je n’ai pas de domaine particulier qui me passionne plus qu’un autre, mais l’animation et le rigging, par exemple, me permettent de voir les étudiants s'exprimer artistiquement, et c'est quelque chose que j'apprécie énormément.
Quels sont les workshops ou projets sur lesquels tu aimes particulièrement travailler avec les étudiants ?
Il n'y a pas de workshop ou de projet en particulier que je préfère, mais j’aime pouvoir créer un environnement où les étudiants se sentent à l’aise. Ce lien de confiance permet de travailler efficacement ensemble et de favoriser une bonne dynamique de groupe.
Selon toi, quelles sont les compétences essentielles que les étudiants devraient absolument maîtriser pour réussir dans ce domaine ?
Pour réussir dans ce domaine, il est essentiel d’avoir confiance en soi, d'être à l'écoute des autres, de rester à jour sur les nouveautés des logiciels, et de développer des compétences telles que la persévérance, le travail en équipe, et la curiosité. La capacité à s’adapter aux nouvelles mises à jour des logiciels est aussi primordiale.
Quelles sont tes réalisations de référence, un jeu, un film d’animation ou autre, qui t’a marqué et que tu aimes particulièrement ? Pourquoi ?
Parmi les œuvres qui m’ont marqué, le film Albator, Corsaire de l’espace (2013) figure en haut de la liste pour son design impressionnant du vaisseau spatial, des personnages et de ses effets spéciaux. J’aime également la série Arcane sur Netflix, qui capture parfaitement l’univers de League of Legends, avec une qualité graphique incroyable, notamment au niveau des textures, des animations de personnages, et des effets spéciaux. En ce qui concerne les jeux vidéo, Risk of Rain 2 me plaît particulièrement pour sa direction artistique simple mais efficace, ainsi que DragonBall: Sparking! Zero, qui utilise un style cartoon que j’adore.
As-tu des projets à côté de ton métier d’enseignant ?
Actuellement, je n’ai pas de projets à côté de mon métier d’enseignant, mais j’utilise mon temps libre pour me tenir à jour dans le domaine de la 3D. J’explore des ressources comme YouTube et le site d’Autodesk pour découvrir les nouvelles mises à jour et de nouvelles méthodes de modélisation et de rigging.
Quel est le réseau que tu suis pour te tenir informé dans le domaine de l’infographie ? Un blog, une chaîne YouTube, un compte Instagram ?
Pour rester informé, je consulte principalement des chaînes YouTube et les sites d’Autodesk, qui me permettent de découvrir les nouveautés et mises à jour en modélisation et rigging sur les logiciels de 3D.