À Studio Mercier, une école spécialisée dans l’animation 3D, nos étudiants en Bachelor Animation 3D ont relevé un défi artistique captivant : intégrer les codes du brutalisme dans la conception d’environnements imposants, où l’interaction entre la lumière et la matière joue un rôle fondamental.
Le brutalisme : une esthétique singulière au service de l’animation 3D
Le brutalisme est un courant architectural né au milieu du XXe siècle, en particulier entre les années 1950 et 1970. Il se distingue par des constructions massives aux lignes géométriques marquées, réalisées principalement en béton brut, d’où son appellation.
Bien que souvent associé à l’architecte Le Corbusier, ce style a été popularisé par Alison et Peter Smithson au Royaume-Uni. Après la Seconde Guerre mondiale, le brutalisme a connu un essor important dans la reconstruction des infrastructures publiques, telles que les universités, les logements collectifs et les institutions culturelles.
Dans l’univers du game art et de l’animation 3D, le brutalisme est avant tout une source d’inspiration visuelle, utilisée pour :
- Exprimer une sensation de monumentalité et de rigueur architecturale.
- Créer des atmosphères dystopiques et mystérieuses.
- Développer des espaces à la fois familiers et intrigants, où les jeux de lumière accentuent les volumes massifs.
Des références vidéoludiques marquantes
Plusieurs jeux vidéo puisent leur esthétique dans le brutalisme pour renforcer leur ambiance immersive :
- Control : Son environnement principal, le Federal Bureau of Control, incarne parfaitement le brutalisme avec ses structures massives en béton, sa lumière tamisée et son atmosphère énigmatique.
- NaissanceE : Ce jeu indépendant joue sur des formes architecturales imposantes et abstraites, plongeant le joueur dans un labyrinthe de béton.
- Antichamber : Bien que coloré et minimaliste, ce jeu reprend certaines logiques brutalistes dans la conception de ses espaces et la gestion de la lumière.
- ECHO : Un exemple subtil d’architecture imposante et mystérieuse, où l’environnement participe pleinement à l’expérience de jeu.
Une formation technique et créative en Bachelor Animation 3D
Nos étudiants du Bachelor Animation 3D développent des compétences essentielles pour la conception d’environnements inspirés du brutalisme, à travers plusieurs axes d’apprentissage :
- Conception architecturale : Comprendre et adapter les principes du brutalisme pour créer des décors immersifs.
- Gestion de la lumière et des ombres : Expérimenter des effets de luminosité naturelle et stylisée pour magnifier les volumes.
- Optimisation des modèles 3D : Adapter les assets graphiques pour une intégration fluide dans des moteurs de jeu tels que Unity ou Unreal Engine.
Le Bachelor Animation 3D : une formation tournée vers l’avenir
Le Bachelor Animation 3D de Studio Mercier prépare les futurs professionnels de l’industrie en leur offrant une formation complète sur :
- Modélisation 3D : Création d’objets et d’environnements détaillés pour l’animation et les jeux vidéo.
- Éclairage et rendu : Maîtrise des interactions entre lumière et textures pour une immersion visuelle optimale.
- Level Design : Conception d’espaces interactifs et ergonomiques, optimisés pour l’expérience utilisateur.
- Texturing et shading : Application de textures réalistes et stylisées pour enrichir les modèles 3D.
Studio Mercier : un cadre d’apprentissage innovant
À Studio Mercier, nous mettons l’accent sur un enseignement encadré par des experts du secteur, des équipements de pointe et une pédagogie axée sur la pratique. Nos étudiants développent ainsi des compétences solides et actuelles, leur permettant d’intégrer le monde de l’animation 3D et du jeu vidéo avec succès.
Vous aspirez à façonner les univers visuels de demain ? Rejoignez Studio Mercier et découvrez une formation qui allie expertise technique et créativité pour donner vie à vos projets 3D.